ALTE LORE
Diese alte Lore habe ich in Maxon Cinema 4D modelliert, beleuchtet und animiert.
Mit Adobe Substance Painter habe ich die Texturen hierfür angefertigt.
Mit Adobe Substance Painter habe ich die Texturen hierfür angefertigt.
Die Holzbalken für den Stollenrahmen habe ich in Z-Brush erstellt.
Die Simulation der Kohlen entstand auch in Maxon Cinema 4D.
CLAY, WIREFRAME UND TEXTUREN
Auch hier habe ich auf eine saubere und gleichmäßige Topologie der Geometrie geachtet.
REFERENZEN
